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NVIDIA CP 別参考 リンク まずNVIDIAのコントロールパネルを開きます。 するとこのような画面が出るので、3D設定→3D設定の管理へと進みます。 順に設定について見ていきます。 内容【設定】という感じで見て下さい。 CUDA-GPU【全て】 モデリングに関する設定。 1.DSR-係数【off】 ディスプレイの解像度の何倍でレンダリングを行うかの設定。 2.DSR-滑らかさ【オフ】 画質の描写の滑らかさに関係する。 3.アンチエイリアシング-FXAA【オフ】 アンチエイリアシングとはドットのピクセルのギザギザを取るもの。 FXAAはピクセルの色を周囲の色と輝度差がある際と色を混ぜ合わせるもの。 4.アンチエイリアシング-ガンマ修正【オフ】 3D画質と色味に関係します。 5.アンチエイリアシング-トランスペアレンシー【オフ】 アンチエイリアシングをどのような方法で行うか。 倍率が高い方が負荷は大きくなります。 6.アンチエイリアシング-モード【アプリケーションによるコントロール】 アンチエイリアシングの動作についての設定。 ゲーム内にアンチエイリアシングがあるとそちらが優先されます。 8.アンチエイリアシング-設定【アプリケーションによるコントロール】 アンチエイリアシングの強さの設定。 8.アンビエントオクルージョン【オフ】 光や影をリアルにする設定。 9.シェーダーキャッシュ【オン】 ゲームのデータ等をHDD内に保存し、CPUの負荷を下げるもの。 オンにしても特に負荷は変わらない。 10.スレッドした最適化【オン】 CPUのマルチスレッド等が使用できるCPUにてマルチスレッド処理させるかどうか。 11.テクスチャフィルタリング-クオリティ【ハイパフォーマンス】 画質に関する設定。 12.テクスチャフィルタリング-トリリニア最適化【オン】 オンにすることでテクスチャの負荷を抑えることができる。 13.テクスチャフィルタリング-ネガティブLODバイアス【許可】 テクスチャのちらつきを抑える設定。 14.テクスチャフィルタリング-異方性サンプル最適化【オフ】 ゲームでの異方性サンプル数を少なくするかしないか。 安定した画質にするためにはオフにする必要があります。 15,トリプルバッファリング【オフ】 描写の遅れに関する設定。 一見オンにした方が良さそうだが、余計な不可も掛かるので、オフで。 16.バーチャル・リアリティレンダリング前フレーム数【1】 VRを使用する場合の設定。 17,マルチディスプレイ/ミックスGPUアクセラレーション【シングルディスプレイパフォーマンスモード】 ディスプレイに関する設定。 モニターが1つならシングルディスプレイ モニターが2つ以上あるならマルチディスプレイでいいと思います。 18,マルチフレームサンプリングAA(MFAA)【オン】 負荷をあんまりかけずにアンチエイリアシングをかけられるらしい。 DSRは軽いゲーム向け、MFAAは重いゲーム向け。 重いゲームをやるならMFAAを使用すると画質を維持しながらも性能を向上させることができる。 19,レンダリング前最大フレーム数【2】 フレームの遅延に関する設定。 数値が低いほど遅延なくゲームをプレイできるが、CPUに負荷が掛かる。 FPSなどをする際には1のほうがいいと思う。 20.垂直同期【オフ】 垂直同期をオンにするとGPUの負荷が減りますが、遅延が発生します。 アクションやFPSのゲームはオンにしない方がいいと思います。 21,異方性フィルタリング【アプリケーションによるコントロール】 遠距離等がよりはっきり見えるようになるらしい。 あんまり変わらないと思いますし、倍率上げると負荷が上がりますので変更はしなくていいと思います。 22.電源管理モード【パフォーマンス最大化を優先】 ゲームでの省電に関する設定。 パフォーマンス最大化すると負荷が小さくても最大の能力で発揮されます。 反面、電気代等を気にする人、そこまで重くないゲームをする人は適応の方がいいと思います。 表 Windows11 3D設定 NO 項目 推奨 デフォルト 項目ありなし 1. DSR-係数 【off】 2. DSR-滑らかさ 【オフ】 3. アンチエイリアシング-FXAA 【オフ】 4. アンチエイリアシング-ガンマ修正 【オフ】 オン 5. アンチエイリアシング-トランスペアレンシー 【オフ】 6. アンチエイリアシング-モード 【アプリケーションによるコントロール】 7. アンチエイリアシング-設定 【アプリケーションによるコントロール】 8. アンビエントオクルージョン 【オフ】 9. シェーダーキャッシュ 【オン】 ドライバのデフォルト 10. スレッドした最適化 【オン】 自動 11. テクスチャフィルタリング-クオリティ 【ハイパフォーマンス】 クオリティ 12. テクスチャフィルタリング-トリリニア最適化 【オン】 13. テクスチャフィルタリング-ネガティブLODバイアス 【許可】 14. テクスチャフィルタリング-異方性サンプル最適化 【オフ】 15. トリプルバッファリング 【オフ】 16. バーチャル・リアリティレンダリング前フレーム数 【1】 17. マルチディスプレイ/ミックスGPUアクセラレーション 【シングルディスプレイパフォーマンスモード】 なし 18. マルチフレームサンプリングAA(MFAA) 【オン】 オフ 19. レンダリング前最大フレーム数 【2】 なし 20. 垂直同期 【オフ】 3Dアプリケーション・・ 21. 異方性フィルタリング 【アプリケーションによるコントロール】 22. 電源管理モード 【パフォーマンス最大化を優先】 標準 NO 項目 推奨 デフォルト 項目ありなし
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 回避性能 +15 回避性能+2 無敵フレーム+6F +10 回避性能+1 無敵フレーム+4F 装飾品 名称 効果 スロット 回避珠【1】 回避性能+1 ・ 体力-1 ○-- 回避珠【2】 回避性能+3 ・ 体力-1 ○○- 解説 ×ボタンでの転がり回避の無敵時間が伸びるスキル。 具体的には、通常6フレーム(0.2秒)から、+1で10フレーム(0.333…)秒、+2で12フレーム(0.4秒)に増加する。 ドスやFとは違い、+1で4フレーム増加するようになっている。両シリーズから来た人にとっては嬉しい変更点。 通常では避けられない攻撃も、このスキルを発動することにより無敵時間ですり抜けられるようになるものもある。 例えば、リオレウス&リオレイアの咆哮は回避性能+1が発動していれば回避することができる。 相性の良い代表的なモンスターはナルガクルガ。回避性能がなくても回避できる攻撃が多いが、 回避性能をつけることで多少タイミングが早くても回避できるようになる。 他にもベリオロスやイビルジョーなど、恩恵を感じることのできるモンスターは多い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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cp65iv twitpicコメント: 昨日作ったイイネ!黒板 その4 asueb5 masaka 黒板 イイネ! イイネ!ちゃん 概要 製作者 masaka 投稿日時 派生元 asueb5 asueb5
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 回避性能 +15 回避性能+2 回避時の無敵時間が12/30秒になる +10 回避性能+1 回避時の無敵時間が10/30秒になる 装飾品 名称 効果 スロット 回避珠【1】 回避性能+1・体力-1 ○-- 回避珠【2】 回避性能+3・体力-1 ○○- 考察 納刀時の前転回避、抜刀時のステップ回避の回避フレームが増える 通常は6/30秒なので回避性能+2で倍になる 突き主体で砲撃をコンボパーツくらいに考えてるハンターと相性がいい。 メイン戦力となる水平突きからガードができるニュートラル状態までは長いので、砲撃を絡めずガードに移行するまでは隙だらけ。 逆にそれだけステップ受付時間が長いということだから、結果的に水平突き主体のほうが回避に重きを置いた場合は戦いやすくなる。 回避性能は1であっても十分な性能になりえるが、そのへんは好みにお任せ。 対峙するモンスターによって修練次第では一方的な攻撃も可能になる。 無経験から使いこなそうというのは無理な話なので、徐々に慣れていこう。 まずはガード主体でガンランスを運用し、相手の行動を研究すると、取得は早いかもしれない。 回避主体でモンスターに挑む場合は優先度が高いスキル。ガード主体の場合はこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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EXからCPでの変更点まとめシステム共通バリアガード クラッシュトリガー(CT) カウンターアサルト(CA) オーバードライブ(OD) 通常技5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C(1) 6C(2) 3C JA JB JC J2C 投げ チェーンリボルバー5D 6D 4D 2D JD J4D cr5A cr6A cr5B cr6B cr5C cr6C cr6D 必殺技オプティックバレル マズルフリッター チャンバーショット リボルバーブラスト 追加攻撃 フラッシュハイダー ブルームトリガー アサルトスルー スプリングレイド フェンリル バレットレイン(トール) ヴァルキリーベイル(アストラルヒート) EXからCPでの変更点まとめ システム共通 バリアガード 離れる距離が増えた クラッシュトリガー(CT) ガードプライマ廃止に伴って追加された要素 A+Bでヒートゲージを25%消費して相手の通常ガードをガードクラッシュさせる バリアガードはガードクラッシュさせることが出来ないが、バリアゲージを大幅に減らせる また溜めることでバリアゲージ削り性能が向上 発生は地上中段技と同じくらいだが必殺技扱い?で通常技からキャンセル可能 ヒット効果はキャラによって様々だが、命中させれば受け身不能時間が長いのでコンボパーツとして有用 同技補正あり カウンターアサルト(CA) 移動技からcr5Bモーションの打撃技に オーバードライブ(OD) 金バがなくなった代わりに追加された要素 通常時または必殺技キャンセル可能な技ヒット時にABCD同時押し(空中発動可能) オーバードライブゲージを消費して発動 発動するとドライブ技の性能が強化、発生高速化・動作硬直軽減 ディストーションドライブ(DD)の演出が変化し、威力が向上する 効果時間は体力の割合で変動する。 通常技からキャンセル可能(キャンセル発動するとCancel Over Drive!と表示が出る) しかしキャンセルから出すと効果時間が減る 全体硬直が短い(5Fほど?)のでコンボに組み込みやすく、効果時間中は相手がバースト不能 通常技 5A 6Aが繋がらなくなった 2A 6A 発生鈍化? 5B 6Aへのガトリングルート追加 ダウンを拾えるようになった 2B 6B 6Cへのガトリングルート削除 空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果に 5C 2C 屈喰らい時に直接3Cに繋げなくなった 2C 5C 3C だと繋がる 6C(1) 補正がきつく 空中ヒット時キャンセル6Bでダウンをとれるように 6C(2) 3C JA JB JC 横への判定が強くなったっぽい J2C 新技。斜め下に向けて両手の銃を発砲 発砲後にノエルが反動で後方斜め上に移動(ジンの空中氷翔剣のものと似たような軌道) 空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果 投げ チェーンリボルバー CR中の必殺技キャンセルが復活した 5D 無敵発生が遅く?(未検証) 6D 4D 頭体弾属性無敵から体弾属性無敵に変更 発生鈍化、地上ヒット時浮かせ効果 2D 軌道が大幅変化で奇襲用に 画面半分くらい跳ぶ JD 慣性が乗らなくなったため轢き逃げできなくなった 横の判定が広くなり当てやすくなった J4D 下段から上段に変更?(未検証) cr5A cr6A 地上ヒットで浮く cr5B 空中ヒット時壁バウンド効果に cr6B cr5C 小パンで割り込まれる程度に発生が遅く cr6C cr6D 攻撃までのモーションが6Bっぽくなって崩しやすく 必殺技 オプティックバレル AオプがBオプの位置に、BオプがCオプの位置に 実質Aオプ削除 マズルフリッター 最低ダメージ保障が1500に増加。 ブルームトリガー1段目の地上ヒット時強制よろけ効果を利用し、ブルーム1段目rc マズルと繋ぐことでかなりのダメージをたたき出せる チャンバーショット 新技。コマンドは236+C ベルヴェルクをライフルのような形状に変形させ、目の前を射撃。 5Cなどから繋がり、横方向への攻撃判定はそこそこ広い。 ヒット時吹き飛ばし効果。画面端到達で壁張り付け効果。高めに命中させると追撃可能。 リボルバーブラスト 5Hitくらいする 追加攻撃 新技。コマンドはリボルバーブラスト中2+C J2Cと同モーション。性能も同じ これの追加によってリボルバーブラスト後の状況が幾分か良くなった フラッシュハイダー C版ヒット時の浮き上がりが小さく?硬直がやや増えている? ブルームトリガー 画面端空中ヒット時壁張り付け効果に。ヒット効果が変わったが使い道は変わらず OD時は銃撃部分が多段ヒット、ヒットエフェクトが変わって相手が炎上するようになってダメージ増加 アサルトスルー 地上ヒット時のけぞり効果に スプリングレイド 中央追撃不可 無敵が復活 フェンリル OD時に初段ヒット後〆のネメシススタビライザー前にベルヴェルクで前方斜め上を連続射撃する演出が追加されてダメージ増加 一部キャラには画面端ヒット時に連続射撃部分が全段ヒットせずにダメージが低下することがある バレットレイン(トール) OD時にトールの色が変化し、ダメージ増加と発射後の硬直が無くなる(発射後空中行動可能に) ヴァルキリーベイル(アストラルヒート) 当て身技に変更、飛び道具以外の攻撃を全て取ることができる
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剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 56 パピメルSペット +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 O-- 女性 56 オウビートSペット +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 O-- 男性 34 キングロブスタシェル +3 水耐性+1 釣り+1 ガード性能-2 O-- 44 ギアノスUメイル +2 耐雪+1 火耐性-2 OO- 32 パピメルペット +2 特殊攻撃+2 採取+2 耐寒-1 O-- 女性 32 オウビートペット +2 特殊攻撃+2 採取+2 耐寒-1 O-- 男性 32 アメザリメイル +1 釣り+2 肉焼き+2 気配-2 O-- 腕部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 56 パピメルSマーノ +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 女性 56 オウビートSマーノ +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 男性 34 キングロブスタアーム +3 水耐性+2 釣り+2 ガード性能-2 O-- 44 ギアノスUアーム +2 耐雪+2 火耐性-3 OO- 32 パピメルマーノ +2 特殊攻撃+2 採取+4 耐寒-1 O-- 女性 32 オウビートマーノ +2 特殊攻撃+2 採取+4 耐寒-1 O-- 男性 32 アメザリアーム +1 釣り+2 肉焼き+2 気配-2 OO- 腰部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 56 パピメルSアンカ +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 女性 56 オウビートSアンカ +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 男性 34 K・ロブスタコイル +3 水耐性+1 釣り+3 ガード性能-2 O-- 44 ギアノスUフォールド +2 耐雪+1 火耐性-2 OOO 32 パピメルアンカ +2 特殊攻撃+2 採取+2 耐寒-1 OO- 女性 32 オウビートアンカ +2 特殊攻撃+2 採取+2 耐寒-1 OO- 男性 32 アメザリフォールド +1 釣り+2 肉焼き+2 気配-2 OO- 脚部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 56 パピメルSガンバ +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 女性 56 オウビートSガンバ +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 男性 34 K・ロブスタグリーヴ +3 水耐性+1 釣り+3 ガード性能-2 O-- 32 パピメルガンバ +3 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-2 O-- 女性 32 オウビートガンバ +3 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-2 O-- 男性 44 ギアノスUグリーヴ +2 耐雪+3 火耐性-2 OO- 32 アメザリグリーヴ +1 釣り+2 肉焼き+2 気配-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 28 パピメルSペクトス +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 O-- 女性 28 オウビートSペクトス +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 O-- 男性 17 キングロブスタスキン +3 水耐性+1 釣り+1 精密射撃-2 O-- 24 ギアノスUレジスト +2 耐雪+1 火耐性-2 OO- 16 パピメルペクトス +2 特殊攻撃+2 採取+2 耐寒-1 O-- 女性 16 オウビートペクトス +2 特殊攻撃+2 採取+2 耐寒-1 O-- 男性 15 アメザリスキン +1 釣り+2 肉焼き+2 気配-2 O-- 腕部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 28 パピメルSブラッソ +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 女性 28 オウビートSブラッソ +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 男性 17 キングロブスタガード +3 水耐性+1 釣り+1 精密射撃-2 OO- 24 ギアノスUガード +2 耐雪+2 火耐性-3 OO- 16 パピメルブラッソ +2 特殊攻撃+2 採取+3 耐寒-2 O-- 女性 16 オウビートブラッソ +2 特殊攻撃+2 採取+3 耐寒-2 O-- 男性 15 アメザリガード +1 釣り+2 肉焼き+2 気配-2 OO- 腰部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 28 パピメルSコクサ +4 特殊攻撃+2 耐寒-3 O-- 女性 28 オウビートSコクサ +4 特殊攻撃+2 耐寒-3 O-- 男性 17 K・ロブスタコート +3 水耐性+1 釣り+3 精密射撃-2 O-- 16 パピメルコクサ +3 特殊攻撃+2 採取+3 耐寒-1 O-- 女性 16 オウビートコクサ +3 特殊攻撃+2 採取+3 耐寒-1 O-- 男性 24 ギアノスUコート +2 耐雪+3 火耐性-2 OO- 15 アメザリコート +1 釣り+2 肉焼き+2 気配-2 OO- 脚部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 28 パピメルSフェムル +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 女性 28 オウビートSフェムル +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 男性 17 K・ロブスタレギンス +3 水耐性+1 釣り+3 精密射撃-2 O-- 16 パピメルフェムル +3 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-2 O-- 女性 16 オウビートフェムル +3 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-2 O-- 男性 24 ギアノスUレギンス +2 耐雪+3 火耐性-2 OO- 15 アメザリレギンス +1 釣り+2 肉焼き+2 気配-2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 56 パピメルSテスタ +4 特殊攻撃+2 耐寒-3 O-- 女性 56 オウビートSテスタ +4 特殊攻撃+2 耐寒-3 O-- 男性 34 キングロブスタヘルム +3 水耐性+1 釣り+1 ガード性能-2 OO- 32 パピメルテスタ +3 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-2 O-- 女性 32 オウビートテスタ +3 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-2 O-- 男性 30 忍の面・天 +3 属性攻撃+2 耐寒-2 OO- 28 パピメルSカプト +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 女性 28 オウビートSカプト +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 男性 20 忍の面・陽 +3 投擲+2 属性攻撃+2 耐寒-2 O-- 17 K・ロブスタキャップ +3 水耐性+2 釣り+2 精密射撃-2 O-- 44 ギアノスUヘルム +2 耐雪+3 火耐性-2 OO- 28 忍の面・空 +2 特殊攻撃+2 耐寒-1 OOO 24 ギアノスUキャップ +2 耐雪+1 火耐性-2 OOO 16 パピメルカプト +2 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-1 OO- 女性 16 オウビートカプト +2 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-1 OO- 男性 32 アメザリヘッド +1 釣り+2 肉焼き+2 気配-2 OO- 15 アメザリキャップ +1 釣り+2 肉焼き+2 気配-2 OO- 胴部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の装束・天 +2 属性攻撃+2 耐寒-1 OO- 28 忍の装束・空 +2 特殊攻撃+2 耐寒-1 OO- 20 忍の装束・陽 +1 投擲+2 属性攻撃+2 耐寒-2 O-- 腕部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の篭手・天 +2 属性攻撃+2 耐寒-1 OOO 28 忍の篭手・空 +2 特殊攻撃+2 耐寒-1 OOO 20 忍の篭手・陽 +1 投擲+2 属性攻撃+2 耐寒-2 OO- 腰部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の帯・天 +3 属性攻撃+2 耐寒-2 OO- 28 忍の帯・空 +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 20 忍の帯・陽 +3 投擲+2 属性攻撃+2 耐寒-2 O-- 脚部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の足袋・天 +3 属性攻撃+2 耐寒-2 OO- 28 忍の足袋・空 +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 20 忍の足袋・陽 +3 投擲+2 属性攻撃+2 耐寒-2 O-- 装飾品 名称 回避性能 -スキル スロット 光避珠 +3 耐寒-1 OO- 回避珠 +1 耐寒-1 O--
https://w.atwiki.jp/steffi_0922/pages/189.html
CPアイテム屋(合成専用アイテム)(*1) 魔法の粉 合成確率を10%上げてくれる。 1000CP 魔法の水 合成確率を30%上げてくれる。 5000CP 身代わりの石 合成失敗時、消失を100%防ぐ。 3000CP CPアイテム屋TOPへ戻る TOPへ戻る
https://w.atwiki.jp/tamaki_king/pages/590.html
CP別などで探すことも出来ます 雲雀×綱吉 獄寺×綱吉 山本×綱吉 骸×綱吉 リボーン×綱吉 多数×綱吉 パラレル 戻る
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/236.html
回避性能 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 回避性能+2 回避性能 +15 回避行動時の無敵時間が12/30秒になる 回避性能+1 +10 回避行動時の無敵時間が10/30秒になる 回避性能DOWN -10 回避行動時の無敵時間が3/30秒になる 解説 簡単に言うとフレーム回避がやりやすくなる。 詳しく言うと回避行動による約0.20秒の無敵時間が、+1で約0.33秒、+2で約0.40秒になる。 数字上だとあまり変化が無いように思えるが、実戦での体感効果がそれ以上なのは皆さんご存知の通り。 近接武器全般と相性がよく、片手剣も例外ではない。 上記の数値の通り、スキル無しと+1の差は大きいが+1と+2の差は微妙なところ。 回避したい攻撃の判定時間にもよるが、基本的には+1で十分な場合がほとんどだろう。 他のスキルを犠牲にしてまで+2にする必要はない。 防具 ドーベル ベリオS ナルガU ナルガS ラングロS マギュルS ウルクS 戻る +2でないとネブラ・姉ブラ・レイアレウス(希少種含む)辺りは回避厳しかった気がする。 咆哮判定持続時間が+1の効果時間と同じだから、+2付けるのも一考の余地ありかと。 まぁぶっちゃけ咆哮に限っては高級耳栓とか耳栓つければ?て話なんだが。 -- (名無しさん) 2011-06-30 01 12 17 ガードしてもいいのよ? -- (名無しさん) 2011-06-30 01 23 45 ↑↑自己完結してるじゃねえかw -- (名無しさん) 2011-06-30 01 30 47 ネブラさんは回避性能1でよけれた てか3Gなら回避性能なしでよけれたからジャストタイミングなら回避性能無しでいけるかも -- (名無しさん) 2013-07-20 09 10 19 ネブラの咆哮は持続10Fで、性能1の無敵Fは10Fなので完全に合わせれば理論上避けられる。 当然性能なしでは避けられないし、性能2でも安定するか微妙だから素直にガードしとけな? -- (名無しさん) 2013-08-25 23 30 07 ↑2の者だけど3Gでもネブラは性能1が必要だった ただ可能っちゃ可能 ネブラ連戦してたらわりとできる(笑) -- (名無しさん) 2013-11-11 08 52 34 結論 咆哮?耳栓かガードしろよ -- (名無しさん) 2017-12-12 15 23 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kei0173server_wiki/pages/18.html
コマンドとCP(Command Point)について 【CPとは】 より便利なコマンドを使うために必要なポイントであり、経済のマネーを利用したプラス要素です。 当サーバーの基本通貨は鉱石でありCPはエメラルドに換金や死亡地点にワープ、ポーション効果の付与等に使います 新規参加者は最初に10,000CPを所持しています。 CPの獲得方法はJobやmission、イベントに参加することで獲得できます。 仕事に就くには初期スポ内の左側に施設があるので利用してください。 現在の所持CPは/cpで確認することができます 【使用可能なコマンド一覧】 プラグイン名 コマンド 内容 コスト(CPoint) 用途 iConomy7 /cpまたは/money 所持CP確認 ---- ステータス情報 /money pay 名前 量 指定した相手にCPを送る 指定CP 取引 MyHome /home set 現在地をテレポート先に設定 500CP テレポート /home テレポート設定した場所へワープ 100CP テレポート /home delete テレポート設定した場所を削除 ---- リセット Essentials /spまたは/spawn 初期スポにテレポートする ---- テレポート /fly flyチケット使用時のみ可能、空中を飛行できる ---- 建築補助 /back 死亡地点にワープ 3000CP テレポート /hat 手に持っているブロックを被る 10CP お楽しみ CoreProtect /co i ブロックやチェストのログを確認できる ---- 荒らし対策